Производство бильярдных
столов и оборудования
для бильярда с 1994 года
Дата распечатки: 2019-02-17 13:04
http://www.ruptur.com/sovety/sovet-3/nachalo/

Обзор игры Extinction (ПК)


Прежде чем, конечно, вам нужно перезарядить эту надоедливую планку «последнего удара», поэтому, когда в дальнейших миссиях на карте появляется несколько гигантов одновременно, мы отчаянно бегаем вокруг локации в поисках меньших орков, просто порубить их и быстро загрузить навык. студияЖелезная Галактика не испытывала соблазна вносить какие-либо изменения в этот вопрос, поэтому битва с четвертым, пятым и пятнадцатым по величине выглядит почти одинаково.

На самом деле, в Extintion трудно найти что-то положительное. Здесь почти каждый элемент игры выполняется плохо, может быть, кроме размахивания мечом, который каким-то образом выглядит там и даже приносит некоторое удовлетворение времени. Вы связываете восхождение зверей в Shadow of the Colossus ? Простое надевание на спину доставило массу удовольствия. Точно так же, как восхождение на «тупую» скалу в «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы», Здесь, в свою очередь, эта деятельность является раздражающим принуждением, механику которого трудно понять в любой степени. Отсутствует «чувство», невозможно почувствовать, когда главный герой действительно ловит тело зверя и когда он им командует. К счастью, он движется невероятно быстро, поэтому даже когда мы падаем, через 3 секунды и через несколько прыжков мы снова стоим на голове гиганта. Только где здесь какое-то удовлетворение?


Выполнение следующих миссий быстро становится скучной задачей, особенно когда многие вещи происходят здесь случайно, а игра вместо того, чтобы сотрудничать с нами, против нас. Когда мы проигрываем, это происходит не из-за смерти героя, потому что это не имеет значения - через несколько секунд мы «дышим» и возвращаемся в бой. Неудача связана с глупыми механизмами, которые, особенно на более поздних стадиях, начинают раздражать. Создатели внезапно посылают нам все больше и больше противников и хотят, чтобы мы были в любом месте на карте одновременно. И что это невозможно - несмотря на наши усилия, цифры, показывающие% разрушения города, быстро растут, в то время как мы только заканчиваем одного гиганта, а два других уничтожают последующие дома. По пути нам еще предстоит реализовать совершенно неинтересные цели каждой миссии ...




Наградой за прогресс в игре является возможность развивать персонажа и экипировку Avil в новых навыках. Лиш, однако, является наградой, потому что следующие навыки столь же неинтересны, как и вся игра, а значительная часть улучшений - это просто процент увеличения жизни или высоты прыжка.


Как будто этого было недостаточно, команда Iron Galaxy не могла даже проектировать города, потому что, возможно, они каким-то образом спасли бы игровой процесс. Между тем, места выглядят как конгломерат случайно расположенных зданий. Здесь нет ни порядка, ни композиции, они просто размещаются рядом друг с другом в странных интервалах блока, образующего псевдогород, населенный уже неподвижными боксерскими мешками. Итак, во что бы то ни стало, когда великий Орчишко разбил эти здания, даже иногда мне хотелось подбодрить его.


Я не хочу уйти подальше от вымирания . Хотя у меня все еще есть много оговорок, мне жаль и твоему времени продолжать разводить этот титул. Единственная интересная вещь - это анимированные вставки истории, которые действительно приятно смотреть - более приятные, чем игра. Мы получили монотонное, повторяющееся и неиграемое название. Когда после первой из семи глав производство покажет нам 90% контента, вы можете задаться вопросом, чего на самом деле хотели добиться создатели? Однако этот продукт будет проще опустить. Особая команда профессионалов тщательно подготовила гаминатор, чтобы пользователям было легче выбрать заведение!

© 2019 РуптуР Представители Контактный е-мейл: [email protected]
<
Дата распечатки: 2019-02-17 13:04
http://www.ruptur.com/sovety/sovet-3/nachalo/
945c216f00d9d71436c371f391466470